Корпоративный квест —

один из наиболее увлекательных и эффективных форматов тимбилдинг мероприятий. Он позволяет в ненавязчивой игровой форме достичь хороших результатов по консолидации персонала. А кроме того, предоставляет довольно богатые возможности по адаптации заданий к специфике компании. Нередко создаются специальные станции-испытания, связанные с концепцией, либо сферой деятельности клиента (it, строители и т.п).

Здесь тимбилдинг присутствует прямо и бескомпромиссно: сразу после приезда к месту проведения участников делят на группы по 10-15 человек. Это оптимальный размер для эффективного взаимодействия внутри команды.

Задача - пройти серию станций-испытаний, опередив конкурентов.

После пары несложных упражнений на знакомство
и командное слаживание, излагается легенда и финальная цель - найти локацию/артефакт/клад и т.п.
Легенда может быть любой - она лишь украшает и служит обвязкой упражнений, почти не влияя на механику игрового процесса. Главное в другом:

Через 10-15 минут после начала приключений
в команде стираются все различия, исчезают
подчиненные и руководители –
есть только члены команды – «свои»,
которые подстрахуют, помогут и поддержат...

Каждую команду сопровождает инструктор-тимлидер, который объясняет правила, следит за таймингом
и главное - инициирует рефлексию: почему принятое решение/стратегия оказались эффективными,
либо ошибочными, как следовало действовать и т.п.

Важен каждый

Испытания разнообразны – часть из клас-сических веревочных тренингов: «трех-мерная паутина» из веревок, через которую нужно пробраться, «парашютист», «слепая команда– зрячий капитан» - на доверие.

Есть и полуэкстремальные – прыжок с высотной площадки (команда страхует), скоростной спуск по отвесной стене и прочие адреналиновые прелести.

К ним подмешиваем испытания другой специфики: найти персонажа по определенным признакам, «жертва» - принять эффективное решение - по-жертвовать членом команды, временем или артефактом…

3 причины
попробовать квест

Формат и механика идеально подходят для сплочения и знакомства сотрудников: деление на команды в случайном порядке ставит плечом к плечу топ-менеджеров и продавцов, IT и складских работников.

КВЕСТ – это темп и драйв, это эмоциальное приключение, которое захватывает участников; hr-задачи эффективно решаются, т.к. нет ощущения навязывания корпоративной культуры.

КВЕСТ – это самая наглядная презентация того, ПОЧЕМУ команда важна и КАК усилия каждого важны для общего дела. Не стерильные правильные слова, а конкретная живая иллюстрация этой мысли.

Мозговой штурм
решает задачи

Обязательно присутствуют интеллектуаль-ные задачи, когда члены команды активно общаются, «штурмят» по поводу того, как «спасти жизнь», либо решают шахматный этюд (против черного короля-гросс-мейстера)

Очень расширяют кругозор попытки разобраться со скандинавским пантеоном и рунами Одина :)

И, разумеется, грех не поразить сотоварищей эрудицией, щелкая на раз заковыристые загадки непременного мудрого старца!

5 ПРАВИЛ ХОРОШЕГО КВЕСТА

Маршрут каждой команды автономен
и не привязан к другой команде.

Иначе гарантированы накладки по времени, ожидание команды напарника и как следствие – потеря динамики.
А потеряв темп можно потерять интерес участников.

Наличие резервных станций-испытаний.

На них тимлидеры уводят свою команду в случае накладки (текущая станция занята, либо вышла из строя).

Призовая система простая
и очевидная для участников.

Количество очков/артефактов, получаемых при успешном выполнении упражнения озвучивается команде заранее, все потенциально возможные игровые итоги должны быть предусмотрены. Иначе неизбежны споры и конфликты.

Испытания должны иметь разные акценты.

На ловкость, сообразительность, точность и т.д., чтобы каждый член команды имел возможность проявить себя.

Недопустимо создавать игровые тупики.

При любом результате на любом упражнении сохраняется возможность команды двигаться дальше.

Активная часть квеста обычно продолжается 2,5-3 часа.
Время летит незаметно: участники получают адреналин на экстремальных упражнениях,
штурмят над заковыристыми вопросами, торопятся опередить другие команды.

Общие эмоции сближают

Незаметно для себя, совместно радуясь
и переживая эмоциональные моменты,
они становятся гораздо ближе друг другу –
как будто знакомясь вновь,
за пределами офисных перегородок.

После завершения испытаний команды вновь собираются на площадке.
Подсчитываются результаты – собранные артефакты, кристаллы и т.п.

Думаете все? Никак нет: финальное задание!

Оно одновременно решает 2 задачи:

1
Предоставить возможность резко переломить текущий счет - общее задание на скорость для всех команд, с большой призовой ценой - это подстегивает азарт и дает шанс командам, чьи результаты были заведомо невысокими.
2
Реализовать объединяющий финал - задание, которое команды могут выполнить только скооперировавшись, соединив собранные артефакты, усилия и т.п. Здесь очевидным образом иллюстрируется мысль: "у нас общая цель, для успеха важны усилия каждого, вне зависимости от выполняемой функции, а проще говоря - МЫ ВМЕСТЕ!".

Теперь всё! Хороших приключений!

Присоединяйтесь

ЗАЯВКА
на меро-
приятие

Я не робот